Estadísticas del clan
Visualiza el rendimiento de los miembros: partidas, kills, daño y puntos de ranking.
Rango seleccionado: 17/10/2025
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Cómo funciona el sistema de puntuación
Resumen del cálculo que se realiza para obtener la puntuación de cada jugador:
- Cada estadística por partido se convierte en una media por jugador y se normaliza frente al máximo observado entre jugadores (resultado entre 0 y 1).
- Pesos aplicados a cada estadística:
- Derribos: 0.08
- Asistencias: 0.08
- Kills: 0.30
- Headshots: 0.06
- Daño: 0.20
- Revives: 0.05
- Tiempo de juego: 0.10
- Posición (WinPlace, menor es mejor): 0.13
- Penalización por team-kills: hasta 0.25 × normalizado(teamKills) (se resta).
- BaseScore = sum(pesos × normalizaciones) - penalty, recortado entre 0 y 1.
- Factor de confiabilidad: reliability = min(1, ln(Matches+1) / ln(11)). Esto reduce la puntuación cuando hay pocas partidas (10 partidas → 1.0).
- Puntuación final = BaseScore × reliability. Se escala a 0–10 y se redondea a 2 decimales.
Cómo considera el sistema la cantidad de partidas (MatchesCount)
- MatchesCount no suma puntos directamente: impacta en las medias (totales ÷ partidas) y en el factor de confiabilidad (
reliability
). - Medias: menos partidas ⇒ medias menos representativas (puede inflar o bajar el BaseScore según los totales).
- Confiabilidad: se aplica una curva logarítmica
reliability = Math.Min(1.0, Math.Log(MatchesCount + 1) / Math.Log(11))
- Matches = 0 → reliability = 0 (puntos 0). - Matches = 1 → ≈ 0.29. - Matches = 5 → ≈ 0.75. - Matches ≥ 10 → 1.0 (tope). - Orden y desempate: además del TotalPoints, se usa MatchesCount como primer criterio de desempate (más partidas favorece).
Ejemplos rápidos
Si BaseScore = 0.80 (antes de reliability):
- Matches = 1 → final = 0.80 × 0.29 ≈ 0.23 → Puntos ≈ 2.31
- Matches = 5 → final = 0.80 × 0.75 ≈ 0.60 → Puntos ≈ 6.00
- Matches = 10 → final = 0.80 × 1.00 = 0.80 → Puntos = 8.00
Ejemplo completo (recordatorio)
Jugador "Alpha" (promedios por partido): Nockdowns=0.8, Asist=0.5, Kills=3.2, Headshots=0.8, Damage=1500, Revives=0.1, Time=1800, WinPlace=4.0, TeamKills=0. Matches=8.
- Normalizaciones:
normKills=3.2/5=0.64
,normDamage=1500/2000=0.75
,normNockdowns=0.8
,normWin=(8-4)/(8-1)=0.571
. - Score positivo ≈ 0.6682 → penalty 0 → baseScore = 0.6682.
- Reliability = ln(8+1)/ln(11) ≈ 0.916 → finalNormalized ≈ 0.612.
- Puntos finales = 0.612 × 10 = 6.12.
Notas:
- El mismo algoritmo se aplica a diario, semanal, mensual e histórico; cambia sólo el conjunto de partidas usado para calcular medias y máximos.